Přeskočit na hlavní obsah

NOVINKY (únor 2026)

Únorové novinky přichází trochu opožděně, což je dáno tím, že jsem chtěl především stihnout vydat jubilejní 150. článek. I proto jsem rád, že přívalová vlna za minulý měsíc nepřinesla příliš mnoho oznámených titulů.

Než se pustíme do novinek, přidám jednu provozní informaci. Pokud to nevíte z Discordu nebo Facebooku, rozhodl jsem se přejít na vlastní doménu. Blog je nyní dostupný na adrese https://www.valkyvjednom.cz. Starší odkazy s doménou blogspot.cz však budou fungovat nadále, automaticky budete přesměrováni na novou adresu. Přechod na novou doménu pro mě znamená řadu úprav v již vydaných článcích kvůli opravě odkazů. Zároveň jsem se rozhodl změnit kategorii článků Představení hry na Recenze. Přeci jen si myslím, že v těchto článcích kromě skutečného představení hry přináším i řadu svých hodnotících soudů, které vyznění  celého textu posouvají právě do této kategorie.

COMMON SENSE (GMT Games)

Ačkoliv Samu Londonovi dosud nevyšla žádná hra, oznámilo GMT Games jeho, v pořadí již třetí, hru v programu P500 (další tituly jsou Firefight Tactical a Microverse). Na novince Common Sense je zajímavý už samotný základní popis. Půjde o asymetrickou karetní válečnou hru, kde budou v hlavní roli štychy. Domníval jsem, že mnoho wargames – štychovek v katalogu BGG nebude, nicméně pro jistotu jsem si to ověřil, a je to 37 titulů, což možná není zase tak málo.

A protože je hra zasazena do období americké revoluce, převezme jeden hráč kontrolu nad 13 koloniemi v jejich boji za nezávislost, zatímco protivník se bude snažit využít sílu britské koruny k potlačení povstání. Jedním z klíčových ukazatelů ve hře má být vůle obou stran pokračovat ve válce. Asymetričnost zde přináší různé problémy, které hráči musí vyřešit. Hra končí, když se ukazatele bojové vůle obou hráčů na stupnici navzájem přiblíží, nebo pokud nastane rok 1783. Pozice na stupnici pak určí velkou část bodového hodnocení. Hraje se se 2 balíčky po 36 pokerových kartách. Ty jsou dále rozděleny do 4 barev: bitva, mobilizace, nábor a speciální. Bitvy umožňují zapojit se do bojů s nepřítelem ve stejném prostoru, mobilizace zase přesun armád. Funkcí náboru je logicky rekrutování nových jednotek. Speciální karty se pak významně liší pro každou ze stran.

Prototyp herní desky
Součástí krabice bude celkem 15 kostek. V krátkém popisu hry je také zmíněn jistý sandboxový charakter hry. Uvidíme, co se za tím skrývá.

Prototypy karet

Autor: Sam London
Link: https://boardgamegeek.com/boardgame/465237/common-sense

IRON TRIANGLE: SEARCH AND DESTROY OPERATIONS IN THE VIETNAM WAR (GMT Games)

I další zástupce od GMT má asymetrický charakter a je určen pro dva hráče. Půjde o první díl (a zároveň o prvotinu autora) připravované série Lines of Conflict zaměřující se na napínavé boje během pátracích operací s cílem zničit nepřítele nebo objekt ve válce ve Vietnamu od roku 1966 až do ofenzívy Tet v roce 1968. Hráči se ujímají protichůdných rolí. Vietkong těží z utajení a disponuje mobilitou. USA proti tomu uplatňují trvalý tlak a taktiku vyčerpání, aby omezily vliv povstalců. Během pouhých tří kol obě strany používají akční karty k operacím typu Najdi a znič podél tří linií a zároveň soupeří o kontrolu nad třemi klíčovými regiony. Na konci každého kola se vyhodnocují operační výsledky a jejich dopad na kontrolu ve zmíněných oblastech, upravuje se regionální stabilita, a sledují se změny v jihovietnamském veřejném mínění. Hráči mohou dosáhnout vítězství, pokud Vietkong sníží veřejné mínění na dostatečně nízkou úroveň nebo pokud USA splní svůj cíl v počtu zabitých nepřátel a zároveň stabilizují region.

Pevný herní plán má mít velikost 8,5×11"

Karty jsou zatím v rané fázi vývoje

Autor: Darren McGuire
Link: https://www.gmtgames.com/p-1215-iron-triangle-search-and-destroy-operations-in-the-vietnam-war.aspx

SIEGE OF CONSTANTINOPLE: DELUXE EDITION (Decision Games)

Decision Games moc často z gruntu nové tituly nevydává. Když nepočítám jejich časopisy, tak se jedná vesměs o různé remaky či deluxe verze. To je případ i této téměř 50 let staré hry, jenž vyšla pod hlavičkou SPI a jejíž plný název byl The Siege of Constantinople: The End of the Middles Ages 1453 A.D. Konstantinopol, hlavní město Byzantské říše, považované za nejlépe opevněné město západního světa, odolalo více než 20 obléháním. Padlo pouze jednou, v roce 1204, kdy ji dobyl benátský dóže Dandolo spolu s křižáky v rámci čtvrté křížové výpravy. Ti k tomu využili lsti i zrady. Námětem hry je poslední statečný odpor města z roku 1453. Tehdy obránci čelili nepříteli, který je převyšoval více než 15:1, a i díky nim jde o jeden z nejvíce vzrušujících příběhů o odvaze a hrdinství. Pád Konstantinopole do rukou Osmanských Turků budete moci prožít na vlastní kůži už koncem března, nejpozději v průběhu dubna.

Z původní verze zůstanou zachována pravidla (samozřejmě po všech opravách), ale jinak dostane hra nový kabátek v podobě větších žetonů, pevné mapy a nových volitelných námořních pravidel. Celkový počet stránek dosáhl v nové verzi na třicítku, z toho právě část týkající se pohybu na moři včetně námořních bitev zabírá třetinu. A k mému překvapení se jedná o barevné provedení pravidel.

Bergovy hry mají často pověst až zbytečně komplikovaných kousků, které by přitom šlo udělat elegantněji a hlavně jednodušeji. Zda to bude i tento případ, nedokážu odhadnout.

Bohužel nabídka obrázků na webu firmy Decision je často tristní.

Nevím, zda to je z bídného obrázku zřejmé, ale součástí balení budou 2 pevné mapy o standardní velikosti 22×34", což dá dohromady pořádně velké bitevní pole. Ilustrace má na starosti dvorní grafik Decision Games Joseph Joust. Z komponent mě ještě zaujala A4 karta pro plánování podminování a budování tunelů. Za sebe se přiznám, že tato hex & counter hra spojená s dobýváním přitáhla mou pozornost, a dokonce se nebojím napsat, že nejvíc ze všech dnešních novinek.

Nedalo mi to a nakonec pro ilustraci dávám k dobru mapu původní hry, která vyšla v časopise Strategy & Tactics. Vězte, že deluxe mapa bude ještě lepší!
Autor: Richard H. Berg
Link: https://shop.decisiongames.com/ProductDetails.asp?ProductCode=P-3044

TORA TORA TORA! (Phalanx)

Následující dvě hry spadají pod jednu Gamefound kampaň Pacific War Games, protože se obě odehrávají během válečných operací v Pacifiku. První z nich je předělávka 8 let starého titulu Pacific Go, jež vyšel (pokud se nemýlím) pouze v Japonsku. Odkaz na starou čínskou hru Go není náhodný. Jde o abstraktní hru pro hráče, kde jeden přebírá velení nad Japonskem a jeho protivník má na bedrech spojenecké akce. Každá ze stran funguje podle jiné ekonomické logiky. Japonci platí za expanzi po jednotlivých oblastech mapy, zatímco Spojenci platí za jednotku bez ohledu na vzdálenost. Tato asymetrie by měla nutit obě strany přistupovat k pohybu, dobývání a konfrontaci odlišným způsobem. Akce vyžadují omezené zdroje a bitvy s sebou nesou skryté závazky ještě před jejich vyřešením, což vytváří napětí před hodem kostkou. Hra má odměňovat opatrný tlak a kontrolu nad územím se snahou donutit soupeře k neefektivním reakcím. Obě strany disponují dvěma typy jednotek: lodě a pozemní armády.

Produkční kvalita komponent se zdá být zaručena.
Autor: Wataru Horiba
Link: https://boardgamegeek.com/boardgame/465750/tora-tora-tora
GF link: https://gamefound.com/en/projects/phalanx/pacificwar-games

1943: RACE TO RABAUL (Phalanx)

Pokud se nemýlím, tak ještě před rokem platilo, že Volko Ruhnke = GMT Games. Ale nedávno udělal Volko výjimku, spojil své síly s vydavatelem Fort Circle Games a vytvořil pro ně hru Hunt for Blackbeard. Neuběhlo mnoho času a došlo k navázání spolupráce s Phalanx. Co mě na této informaci překvapilo, je skutečnost, že se Volko odhodlal vstoupit do již rozběhnuté série, do níž patří hry 1944: Race to Rhine a 1941: Race to Moscow

O čem tedy bude nejnovější díl? V roce 1943 dosáhl postup spojenců v Tichomoří kritické fáze. Každý krok směrem k významné japonské základně Rabaul vyžadoval pevné nervy, pečlivé plánování a neustálý boj s omezenými zásobami. Novinkou série je, že můžete hrát jako tým, ale také proti sobě. V týmové hře jeden nebo dva hráči velí japonské straně a jeden nebo dva řídí operace Američanů. Obě strany se snaží získat převahu, obě zápasí s logistikou a navzájem se snaží přelstít protivníka. Obecně ale bude platit, že Spojenci musí udržet tempo postupu bez zhroucení zásobovacích linii a úkolem Japonců bude zdržování a vyčerpávání nepřítele.

Pevný herní plán bude mít rozměry 56×84 cm.

Osobně mě hodně překvapilo, že ačkoliv byl Rabaul naprosto klíčovou základnou Japonců v oblasti (Spojenci ji dokonce při ofenzívě obešli a zdejší stotisícovou posádku izolovali až do konce války), tak půjde teprve o třetí hru, která má Rabaul v názvu.

Ukázka karet

EARLY THREATENS WASHINGTON (Revolution Games)

Nesmrtelná série Blind Swords se chystá již na třináctý přírůstek! Pokud si lámete hlavu s překladem názvu hry, tak vám napovím, že tím, kdo vedl tažení armády Konfederace v Marylandu v roce 1864, byl generálporučík Jubal Early. Jeho cílem bylo odlákat síly Unie obléhající Petersburg ve Virginii a sám měl ohrozit Washington. Ráno 9. července 1864 se Early nacházel ve Fredericku ve státě Maryland, připraven překročit řeku Monocacy a postupovat směrem na slabě bráněný Washington. Proti němu stál unionistický generál Lew Wallace. Následující bitva u Monocacy Junction je řadou historiků označována jako ta, která zachránila Washington. Píšu to u každé novinky z této série a ani tentokrát neudělám výjimku – hra využívá chit pull mechaniku, která činí sólo hraní za obě strany extrémně příjemnou. Jako vždy bude možné kromě krabicové verze pořídit si levnější ziplock balení.

Už dlouho jsem nedával obrázek archu žetonků. Tenhle je od Charlese Kiblera.

Mapa bude tentokrát jenom jedna.

Autor: Mike Wimple
Link: https://www.revolutiongames.us/ETW/ETW.html

HEROES OF THE PACIFIC (Word Forge Games)

Známá série Heroes System brzy překoná stovku her, také se o zástupcích této série někdy říká, že jsou to hry s figurkami bez figurek. Dalším zajímavým rysem série je, že se neomezuje pouze na druhou světovou válku, ale umí zabrousit třeba do světa Warhammeru. Nicméně téma WWII je zde primární a nejvíc snad vyšlo dílů věnovaných Normandii. Dnešní taktická novinka pro 1 až 4 hráče se přesouvá do vod Tichého oceánu, kde převezmete velení na americkými nebo japonskými ozbrojenými silami. Jednotlivé scénáře určí počet vojáků, které si můžete vzít pod své velení, a také vaše cíle. Zápolíte na bojišti složeném z terénních prvků, s nimiž se musí vojáci vypořádat. Zde jsou vaše síly reprezentovány žetony jednotek. Vojáci disponují vlastními schopnostmi a je na vás, abyste je optimálně využili a tím pádem umožnili těmto, zpočátku bezejmenným mužům, stát se hrdiny.

Jedním ze scénářů je bitva o Guadalcanal
Autoři: Clem Seurat, Yann and Clem
Link: https://boardgamegeek.com/boardgame/460103/heroes-of-the-pacific

FERMI'S PARADOX (DVG Games)

Tato hra je ve vývoji už 5 let, přičemž již tehdy vznikla první verze coveru. Dan Verseen se mezitím musel soustředit na jiné hry, takže se k tomuto projektu několikrát vracel. Název dává tušit, o čem hra bude. Fermiho paradox je v podstatě rozpor mezi vysokou pravděpodobností existence mimozemských civilizací a tím, že dosud není žádný důkaz o kontaktu s nimi. Takže nápad na hru přišel poté, co si autor hry přečetl Fermiho citát "Kde jsou všichni?". Jednoduše rozvinul jednu z odpovědí na tuto otázku: protože galaxie je nebezpečným místem k životu. 

Na začátku hry zabíjejí život na Zemi sílící kosmické bouře smrtícího záření. Hráč musí postavit konstrukci dostatečně silnou, aby ochránila Zemi před tímto smrtícím zářením, než bude veškerý život zničen. Problém je v tom, že nejsou dostatečně výkonné zdroje energie, které by taková zařízení poháněly.

Herní plán, předpokládám zatím jen ve verzi prototypu.
Hra vychází z předpokladu, že v naší sluneční soustavě se v dávné minulosti vyskytovali mimozemšťané. Možná zde byli původními obyvateli, možná sem přicestovali, to zatím nevíme. Zanechali však po sobě energetická jádra s obrovskou silou. Zanechali také základny a lodě ve statickém stavu. Tyto báze a lodě se nyní, když jsme začali do jejich základen zasahovat, znovu aktivují. Cílem hry je postavit lodě a mariňáky potřebné k cestování po naší sluneční soustavě, zaútočit na další mimozemská zařízení, získat zpět jejich energetická jádra, zapojit je do konstrukce a bránit Zemi před smrtícími kosmickými bouřemi.

S velkou pravděpodobností jde o produkt AI, což přiznal i sám Dan Verseen. Jednoduše si nemohou dovolit mít grafika na každou ilustraci...

Fermi's Paradox má být sci-fi projekt, který zahájí novou sérii. Nicméně bude zde jistá podobnost s Warfighter sérií. Nevím, zda to nebylo míněno jako vtip, ale DVG doufá, že v budoucnu uvede na trh hry Warfighter Fermie a Fermi Spaceship Leader.

Příklad ilustrace na kartách
Autor: Dan Verseen
Link: https://www.facebook.com/groups/dvgfermisparadox

PEKING: 55 DAYS OF FURY (Neva Wargames)

Pokud sháníte taktickou válečnou hru pro 1 až 2 hráče, která vás přenese do samého srdce boxerského povstání v Číně roku 1900, měli byste zpozornět. V tomto konfliktu mezi západními mocnostmi a hnutím boxerů (tajná čínská organizace zaměřená proti cizincům) došlo k eskalaci v červnu 1900, kdy boxeři pronikli do Pekingu a 20. června zastřelili německé vyslance. Téhož dne čínská vláda vyhlásila válku všem západním mocnostem a došlo k obléhání diplomatické čtvrti. Obránci se dokázali držet až do 28. srpna (to představuje 55 dní, na což odkazuje název hry), kdy mezinárodní jednotky, které přišly na pomoc obráncům vpochodovaly do Zakázaného města.

V nabídce budou obě strany konfliktu - obléhaná Osmičlenná aliance koloniálních mocností a útočící čínské síly hnutí boxerů. Každé kolo představuje zhruba 11 dní obléhání. Hráči používají kombinaci karet událostí a operačních bodů k provádění akcí, jako jsou přestřelky, dělostřelecké útoky a opravy barikád. Celková doba hraní by neměla přesáhnout 90 minut. Autor připravuje i sólo variantu, v níž převezmete kontrolu nad Osmičlennou aliancí.

Herní plán rozdělený do 4 oblastí
Autor: José Manuel Neva
Link: https://boardgamegeek.com/boardgame/428993/peking-55-days-of-fury

STRUČNĚ

Jedna ze skvělých sérií, která se mi hrála v sólu trochu s problémy, je Levy & Campaign. Přestože jsem v Infernu použil metodu, kterou vymyslel Zilla Blitz, říkal jsem si, že by to chtělo ještě nějaké vylepšení. A hle, byl oznámen OST! - sólo systém pro prvních 5 dílů této série. A bude to pořádný bumbrlíček, pravidlový booklet má mít 80 stran a k tomu dostanete jeden a půl archu nových žetonků. Zcela určitě se nevyhneme flowchartům, takže ti, co je nemusí, asi mohou rovnou skočit na další odstavec. O tom, zda to bude plnohodnotné nahrazení živého hráče asi řada fanoušků pochybuje, ale pro nás introverty to je zajímavá nabídka. Alespoň já budu určitě tento sólo mód zkoušet a těším se na něj. Akorát se trochu obávám, že se mi bude líbit tak, že budu muset shánět další díly...

Druhého vydání se dočká Next War: Korea. Půjde o stejnou verzi, která vyšla v roce 2012, pouze se implementují errata. Tento měsíc GMT Games neoznámilo, resp. nenaznačilo žádnou chystanou hru. Velké zklamání! Oznámena byla další várka her, které by měly být zpoplatněné už 10. března, mezi nimiž je, kromě archu s opravenými žetonky, i další multi-coin The Guerilla Generation.

Zajímavou novinku chystá populární polský výrobce insertů (především) do válečných her Cube4Me, jejichž výrobky jsem z osobní zkušenosti popisoval v článku před 4 lety. I díky spolupráci s Grantem Linnebergem z podcastu Pushing Cardboard budou v nabídce eshopu nově také inserty pro hry z časopisů.

Komentáře