Přeskočit na hlavní obsah

Příspěvky

Zobrazují se příspěvky se štítkem Sport

SVĚT PŘED GMT: DÍL 8. - AVALON HILL (1989-1991)

Náš seriál se v tomto díle přehoupne do devadesátých let minulého století. To už je období, v němž se pomaličku začaly i u nás objevovat deskové hry, které se trochu odlišovaly od těch notoricky známých Dostihů, Monopolů a Člověče nezlob se. Padla železná opona a přístupu k moderním deskovkám už nic nebránilo. A to ani těm, které produkovala firma Avalon Hill. 

NOVINKY (leden 2026)

Dnešní článek o prvních novinkách oznámených v roce 2026 musím zahájit jednoznačně událostí číslo jedna. Letošní Czech Consim Con se bude konat ve dnech 18. - 20. září ve starých známých prostorech Tvůrčího domu Elišky Peškové v Praze. Oficiálně také byli potvrzeni (zatím) dva hosté. Prvním z nich je Jeremy White . Předokládám, že si každý vybaví minimálně jednu jeho hru. Nejznámější je asi Atlantic Chase , ale známé jsou Skies Above Britain nebo třeba Enemy Cost Ahead: Doolittle Raid , kterou jsem recenzoval před pár lety. Jeremy je mj. také pověstný zajímavým pojetím pravidel, která se nejen dobře čtou, ale slouží správně svému účelu naučit hráče zvládnout všechny mechaniky hry. Druhou celebritou bude Mike Denson . Ten stojí za veleúspěšnou taktickou sérií The Last Hunder Yards .

SVĚT PŘED GMT: DÍL 6. - AVALON HILL (1983-1985)

Po delší pauze je tu návrat k historii legendární společnosti AVALON HILL. Předchozí díl si vystačil s pouhými 2 lety (1981 a 1982). Přesto šlo o hutný článek, v němž se objevila řada kultovních her. Nyní se dostáváme k pomyslnému vrcholu popularity, jehož firma dosáhla. Polovina 80. let je obecně vnímána jako nejúspěšnější období AH, jemuž se už společnost nikdy nepřiblížila. Ještě stále platí, že velká konkurence v podobě počítačových her (v USA především na počítačích Apple ][ ) a stolních RPG (především extrémně populární DnD) firmě příliš neubližuje. Na obě konkurenční odvětví ale firma reaguje. Jak již bylo zmíněno dříve, má své studio na vývoj videoher a připravuje se i na vlastní stolní RPG, která, jak uvidíme v článku, vrhne na trh s deskovými hrami. Jenže bude to stačit? Dokáží stále vytvářet nové atraktivní tituly díky vlastním vývojářům? Bude pokračovat další proces akvizic a reprintů her, které dříve vyšly pod křídly jiných vydavatelů? O tom všem bude dnešní díl. Pevně do...